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19. Dezember 2009

Mushihimesama Futari Vers. 1.5 (Xbox360)

Gespeichert unter: Videogames — mbrandel @ 18:05

Wie bereits bekannt, wurde Mushihime-sama Futari ohne einer Regionalbeschränkung ausgeliefert. Obwohl das Spiel bisher nur in Japan erschienen ist und mit den fehlenden Regionalcode sicherlich nicht mehr in anderen Ländern offiziell erscheinen wird, ist das Black Label auf allen Marktplätzen verfügbar. Das heißt genauer gesagt man kann diese Erweiterung von einen deutschen Xbox Live Account unkompliziert und preiswert runterladen.

Die erste Auslieferung und vor allem die Limited Edition gab es bei den bekannten Versendern in nicht ausreichenden Stückzahlen, so dass nicht jeder das gute Stück sofort bekommen hat. Die Bauweise der Verpackung der Limited Edition ist übrigens schlicht und einfach eine Zumutung. Erstens ist es sehr schwierig, eigentlich fast unmöglich, die Box so zu öffnen das die Lasche nicht beschädigt bzw. umgeknickt wird. Zweitens lässt sich die Box ohne einen Messer (mit dem man die Lasche in den Schlitz der Verpackung an die richtige Position bringt) anschließend nicht mehr schließen.

Mushihimesama Futari 1.5 zeigt in den Zwischenbildern ab und zu auch richtige Muschis, ist jedoch ein Shoot`em Up. Die grafische Darstellung und Thematik basiert aus dem Tierreich der Kleintiere und Insekten. Von Käfern, Bienen, Raupen, Libellen, Heuschrecken oder Spinnen als Feinde ist alles vorhanden, was aus dem Gärten und der freien Natur stammt. Mit liebevoller gestalteter Grafik und toller Musikuntermalung ist Futari ein sehr schönes Spiel, das manch einen mehr Freude bereitet, als die vielen durchschnittlichen Egoshooter. Damit auch Neueinsteiger in dieses Genre mit dem Spiel etwas anfangen können, gibt es einen Arrange und Novice Mode.

Mit nur 5 Levels ist das Spiel relativ kurz geworden, auch wenn der wesentliche Bestandteil des Spielablaufs auf Highscore ausgelegt ist. Dafür gibt es bei den Einstellungen für das Bild jede Menge Optionen wie z.B. Scanlines oder auch eine Frameoption für Flachbildfernseher. Bei der Umsetzung hat sich Cave allergrößte Mühe gegeben und mit den vielen Zusatzoptionen einen neuen Standard gesetzt, den zukünftig alle andere Firmen bei der Umsetzung von alten Spielen oder Automaten haben müssen, denn eine Ausrede das dies und jenes nicht machbar ist gibt es nicht mehr.

Wer klassische 2D Ballerspiele mag und über die kurze Spielzeit hinwegsieht, der bekommt mit Mushihimesama Futari 1.5 eine wirklich sehr gute vorbildliche Umsetzung.

Rating: 7/10

17. Dezember 2009

Neue Spiele

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 23:58

Neue Spiele bekommen: Mushihimesama Futari blogge ich am Wochenende und Silent Hill Shattered Memories kam heute an. Des weiteren fehlen noch New SMB Wii und Bayonetta, das wird alles ab nächster Woche ausgiebig gespielt bzw. bei Mario fertiggespielt.

Neues Megaman 10 Video bei Capcom Japan: http://www.capcom.co.jp/rockman/10/movie.html

Große Videospieleinventur zum Jahresende :)

10. Dezember 2009

Mega Man 10 (Wiiware)

Gespeichert unter: Videogames — mbrandel @ 18:44

Capcom hat nach dem großen Erfolg von Mega Man 9 ordentlich Dampf gemacht und somit erscheint demnächst Mega Man 10 als Wiiware-Download. Das Spiel kommt wieder im klassischer NES Grafik und bietet neben Protoman noch einen weiteren bisher unbekannten spielbaren Charakter sowie einen Easy-Mode für Einsteiger. Als einer der acht Robotermeister wartet „Sheep Man“ am Ende des Levels. Ansonsten hat sich vom Spielprinzip vorraussichtlich nicht viel geändert.

Spiele mit klassischer Retrografik kommen immer mehr in Mode. So veröffentlichte Nintendo vor kurzen eine Neuauflage von Excitebike oder Konami bietet mit der Rebirth Reihe (Gradius, Contra u. Castlevania) bereits entsprechende Spiele an. Aus diesen Grund werden Fans von 2D Spielen zukünftig nicht mehr auf eine Xbox360 oder einen Nintendo Wii verzichten können, denn bspw. mit „Brikinger“ ist bereits für den japanischen Wiiware Kanal die Umsetzung eines Neo Geo CD Titels erschienen.

Update 17.12.2009: Zum 22. Geburtstag hat Capcom Japan das Spiel nun mit einen Trailer offiziell angekündigt:

http://www.capcom.co.jp/rockman/10/movie.html

25. November 2009

Regionlocked japanische Shoot`em Ups für die Xbox 360

Gespeichert unter: Videogames — mbrandel @ 22:17

Wer bei den neumodischen Casual-Spielen für Wii und DS schon beim anschauen des großen USK Zeichens mit dem Kopf schüttelt, wünscht sich die guten alten Zeiten mit klassischen Arcade Shoot`em Ups gerne zurück. Doch leider sind Spiele dieses Genres schon längst aus dem Verkaufsregalen der Kaufhäuser und Flächenmärkte verschwunden, weil hierzulande die Vertriebe ohnehin keine gute Verkaufszahlen erwarten, wie zuletzt bei Gradius 5 oder Nanostray.

Hatte man vor nicht allzu langer Zeit noch die Möglichkeit gehabt, einfach und bequem auf die japanischen Versionen zurückzugreifen, gibt es seit dem Wechsel der neuen Konsolengeneration ein nicht zu unterschätztes Hindernis für alle westlichen Shoot`em Up Fans.

Ausgerechnet für die in Japan nun wirklich äußerst unpopuläre Xbox 360 wird zukünftig regelmäßig mit Shoot`em Ups versorgt. Die Wahl des Systems ist die einfache Programmierbarkeit und vor allem die niedrigen Entwicklungskosten und Lizensgebühren – Ideale Vorraussetzungen für dieses Genre, die schon zuvor auch auf Systemen erschienen sind, die nicht weit verbreitet waren. Wenn eine Firma damit angefangen hat, mit einen nicht gängigen Genre auf ein System zu setzen, ziehen andere Entwickler nach um die entsprechende Käuferschicht anzusprechen, die sich eine bestimmte Konsole wegen dieser Art von Spielen gekauft haben.

Soweit nachvollziehbar, nur leider gibt es zumindest für alle interessierten Spieler außerhalb Japan zwei große Probleme dass einen die Freude am Importieren schnell vergehen lässt, wie sonst bei keinem anderen System der letzten 20 Jahre.

Fast alle japanischen Xbox360 Spiele sind mit einem Regionalcode ausgestattet und somit nicht auf europäischen Geräten abspielbar. Eigentlich nichts ungewöhnliches, denn auch andere Videospielsysteme haben eine Regionsbeschränkung. Der Unterschied bei der Xbox 360 ist jedoch, dass es bis heute keine Möglichkeit gibt, japanische Xbox 360 Spiele über einen Umbau, Adapter oder anderen Hilfsmittel auf europäischen Geräten kompatibel zu machen. Einige Käufer von NTSC Importen haben schon seit vielen Jahren die Erfahrung gemacht, dass man sich gleich für etwas mehr Geld ein Importgerät kauft. Denn nur dann ist man sich wirklich sicher, dass auch alle japanischen Spiele einwandfrei funktionieren und nicht durch einen zusätzlichen Schutz blockiert werden.

Genau diese Möglichkeit, eine Konsole aus Japan zu importieren, ist der ganz entscheidende Knackpunkt: Aufgrund der allgemeinen Unzuverlässigkeit der Xbox360 schreckt der Kauf eines Importgerätes viele Interessenten davon ab. Bei einem Defekt der Konsole entstehen ganz schnell hohe Unkosten, weil die Garantie nur in Japan gültig ist. Auf Nachfrage laut Boris Schneider-Jone können importierte japanische Xbox360 Konsolen nicht direkt bei Microsoft Deutschland über der erweiterten 3-Jahres Garantie repariert werden. Das Problem ist mit der neuesten Baureihe zwischenseitlich längst beseitigt und kein Diskussionsthema mehr, dennoch kann man den Unmut der Shoot`em Up Fans durch das verlorene Vertrauen in das Produkt durchaus nachvollziehen. Wer importiert schon freiwillig eine Konsole aus dem Ausland für mehr Geld als was sie um die Ecke im Kaufhaus kostet, wenn diese nur eine kurze Haltbarkeit hat ? Auch der Fachhandel, der ohnehin kaum noch NTSC-Importe im Sortiment führt, hat längst nicht mehr die Lust darauf, das riskante Geschäft mit importierten Xbox360 Geräten einzugehen. Im Falle eines Defekts entstehen Ihm gewaltige Unkosten, die nur schwer wieder auszugleichen sind.

Doch zurück zum eigentlichen Thema: Ein Regionalcode kann bei der Xbox 360 vom Publisher festgelegt werden. Für eine mögliche Weiterlizensierung ins Ausland werden aber viele japanische Xbox 360 Spiele für europäische Konsolen vorsichtshalber gesperrt, damit sich hierzulande eine Veröffentlichung zum späteren Zeitpunkt mit der erworbenen Licensgebühr auch rentiert, denn schliesslich will man damit Geld verdienen. Hier wurden oft leider Fehlentscheidungen getroffen. Ein Release außerhalb Japan ist für die meißten Shoot`em Ups bereits im Vorfeld nicht geplant. Wäre Otomedius oder Death Smiles bereits ohne einer Regionalsperre veröffentlich worden, hätte Konami oder Cave durch den Export ins Ausland etwa 15-25% mehr verkauft.

Dass es aber auch anders geht, wird sich jetzt bei Mushihime-sama Futari zeigen. Aufgrund der Reaktionen aus dem Ausland wurde dieses Spiel ohne einer Regionalbeschränkung ausgeliefert. Was sich zuerst gut anhört, hat leider einen entscheidenden Nachteil, denn bei Futari ist es ein „Test“ seitens Cave um festzustellen, wie hoch die Nachfrage ausserhalb Japan ist. Sollten für zukünftige Spiele die Rechte an einen amerikanischen Publisher weitergegeben werden, würden sowohl die japanische Originalversion als auch die US Version mit einen Regionalcode ausgestattet werden und wiederum für europäische Konsolen gesperrt, wie es bei Raiden Fighters Aces und Raiden 4 der Fall war und der Shoot`em Up interessierte „Europäische“ Videospieler wird Fluchen…

13. November 2009

Kleines Update

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 17:06

Suche-Liste wurde aktualisiert…Oretachi Thunder Cross (PS2) endlich gefunden. Ansonsten gibt es dann erst wieder bei NsmbWii etwas zum lesen.

8. November 2009

Es tut sich was :)

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 19:13

Wer hätte das gedacht, dass ich wieder Zeit fürs Blog (und den N64 vom Kollegen Tristar) habe. Ab sofort gibts wieder regelmäßig Neues hier zu läsen. Aus Aktualitätsgründen habe ich einige Artikel nach hinten verschoben und dafür schon mal S&P2 getestet.durchgespielt. Verkaufsliste wurde noch aktualisiert.

Sin and Punishment 2 (Wii)

Gespeichert unter: Videogames — mbrandel @ 19:09

Sin and Punishment 2 (Wii) Japan Import – UPDATE 9.11.2009

Nintendos Wii scheint in Bezug auf interessante Neuerscheinungen endgültig vom fast zweijährigen Dornröschenschlaf aufgewacht zu sein. Mit Muramasa und A Boy and His Blob beispielsweise erschienen bereits zwei Must-Haves. New Super Mario Bros. Wii und Silent Hill Shattered Memories folgen demnächst, auch wenn es dieses Jahr der ein oder andere Titel nicht mehr nach Deutschland schafft.

Doch in Japan erschien vor kurzen ein weiteres erwähnenswertes Wii exclusives Spiel, dass unglücklicherweise von der typischen Wii Käuferschicht nahezu unbeachtet wurde: Sin & Punishment 2 von Treasure, in japanischen Original als Tsumi to Batsu: Uchuu no Koukeisha bekannt.

Mit knapp unter 6000 verkauften Einheiten am ersten Tag ein Flop, obwohl Nintendo selbst den Direktvertreib übernommen hatte. Schlechte Aussichten für die eigentlich im 1.Q 2010 geplante US und PAL Versionen.

Das Nintendo 64 Original:

Der Vorgänger erschien vor 8 Jahren für das Nintendo 64 in Japan. Zur damaligen Zeit ein echter Geheimtipp, denn nach Westen schaffte es dieses Meisterwerk nicht mehr, was auch daran lag, dass Sin & Punishment bereits zum Ende des Lebenszyklus der Konsole erschien. Das Spiel bot einerseits eine unscharfe, aber fehlerfreie Grafik mit vielen Spezialeffekten. Vor allem die Steuerung über den Analogstick und der rasche Spielablauf war herausragend. Aufgrund der Tatsache, dass Sin & Punishment in Amerika relativ oft für den Wii als VirtualConsole Download gekauft wurde, entschloss sich Treasure für einen Nachfolger.

Doch wie gut ist Sin & Punishment (N64) noch heute, wenn man bereits Spiele in HD Grafik gewöhnt ist ? Um das festzustellen, habe ich extra nochmals das N64 aufgebaut und das Original durchgespielt. Erkenntnis: Nach wie vor ein tolles Spiel, allerdings merkt man deutlich wie die Grafik schon sehr veraltet wirkt.

Release von S&P2 in Japan am 29.10.2009

Knapp eine Woche nach Release ist es nun am Donnerstag angekommen, mein erstes japanisches Spiel für Wii. Im Gegensatz zu den zweifarbig bedruckten Datenträger der US Versionen entsteht bei Sin & Punishment 2 mit den hochwertigeren Druck und der schönen Aufmachung sofort der Eindruck, das man etwas ganz besonderes gekauft hat.

Einfach mal anspielen ging zunächst leider nicht. Das Spiel hat einen Code-Protection (Fehlermeldung wie z.B. bei einigen SNES Modulen mit 60Hz-Abfrage) und läuft mit älteren Versionen der bekannten Hilfsmittel nicht. Nach 30 Minuten Verzögerung ging es dann los. Sin & Punishment 2 ist übrigens für 16:9 Format bestimmt. Steht das Format im Menü auf 4:3, dann sieht das Spiel nicht gut aus, da man ähnlich wie bei Resident Evil 4 auf dem Gamecube noch zusätzlich schwarze Balken oben und unten hat.

Nachdem man sich für Isa oder Kachi sowie einen Schwierigkeitsgrad entschieden hat, folgt ein ziemlich langweiliges Tutorial. Die erste Stage konnte zuerst noch nicht überzeugen, allerdings zieht das Spiel ab den zweiten Commander bzw. spätestens beim ersten richtigen Endboss (Kröte im Tunnel) richtig an. Die zweite Spielstufe unter Wasser oder das Level in der Wüste auf dem Fahrzeug (Super Probotector lässt grüßen) kann absolut überzeugen. Die letzte Spielstufe bietet einen äußerst beeindruckenden, noch nie dagewesenen, absolut wahnsinnigen Final-Endgegner und ganz zum Schluß noch eine richtige Überraschung. Auch sonst gibt es sehr viele und vor allem absolut genial in Szene gesetzte Bosse. Der Umfang, den man bei Cave und Co. nicht geboten bekommt, ist für dieses Genre recht ordentlich. Da erkennt man eindeutig, dass hier die richtigen Leute am Werk waren, denn irgendwie steckt in das Spiel eine Prise von Konami aus der 16-Bit Generation drin.

Ein großes Lob gibt es für die absolut geniale Steuerung und Spielbarkeit. Mit dem Nunchuk steuert man die Spielfigur, mit der Wiimote zielt man das Fadenkreuz. Fuchtelsteuerung hin oder her – hier ist eindeutig ein Vorteil gegenüber der Konkurrenz, denn auf anderen Systemen wäre die gute Spielbarkeit, wenn nicht sogar das gesamte Spielkonzept, nicht möglich gewesen.

Die Grafik wirkt zunächst etwas veraltet, wenn auch nicht schlecht. Das ist einfach schwer neutral zu beurteilen, wenn man zuvor einige Monate nur auf der Xbox360 gespielt hat. Im direkten Vergleich zu Resident Evil 4 (GC), Mario Galaxy (Wii) oder auch Mamoru-Kun (Xbox360) sieht es dann doch nicht so schlecht aus. Einerseits sind die Texturen nicht die besten und die Qualität der Grafik ist vom jeweiligen Level abhängig, andererseits sehen die Explosionen und Geschoße sehr gut aus. Es werden auch viele Gegner und Bullets ruckelfrei dargestellt und alles läuft sehr flüssig ab.

Die 7 im Easy-Mode gespielten Spielstufen gefallen, mit Ausnahme vom äußerst unspektakulären 4. Level im Wald mit dem unmöglich unfairschweren Endgegner, sehr gut und sind abwechslungsreich. Schade nur, dass es nicht mehr die (vom Vorgänger) Sprachkommentare und Storyerzählungen im direkten Spielverlauf gibt, damit verliert Sin & Punishment 2 einiges an Atmosphäre. Wer sich für klassische Shoot`em Ups bzw. Railshootern oder Actionspiele interessiert und einen ähnlichen Kracher für den Wii spielen möchte, wie es damals mit Super Probotector für das SNES war, dann gibt es absolut keine Ausrede das Spiel nicht zu kaufen.

Leider erscheint Sin & Punishment 2 erst nächstes Jahr in Deutschland und damit eigentlich schon zu spät. Dieses Spiel hätte Nintendo zur Markteinführung der Wii haben müssen und das System wäre heutzutage nicht komplett im Casualbereich etabliert. Die Hoffnung an dem Erfolg und einen möglichen Nachfolger hängt letztendlich davon ab, wie gut sich das Spiel in Amerika und Europa verkaufen wird.

Fazit: 9/10

1. November 2009

November

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 22:34

Ich habe dies und jenes fürs Blog auf Word, nur noch nicht ganz fertig geschrieben oder Bilder fehlen noch. Ich bitte um Verständnis. Ansonsten ist das Layout zur Zeiot wieder das ältere (weil das andere teilweise mit einigen Browsern nicht ging).

22. Oktober 2009

Xbox360 Compatibilitäts-Liste aktualisiert

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 17:09

Forza 3 ist ein weiteres für japanische Konsolen Inkompatibles PAL-Spiel. Des weiteren Plane ich für die nächsten Tage einen großen Dreamcast Report zum 10 Jährigen PAL Jubiläum.

11. Oktober 2009

Update

Gespeichert unter: Allgemeines — mbrandel @ 22:46

Bionic Commando wurde zu der jp. Xbox360 Kompatibilitätsliste hinzugefügt. Suche und Verkaufsliste wurde aktualisiert.

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