Offlinezeit

Posted: 24. Januar 2012 in Allgemeines

Ab den 26. Januar bin ich wegen einen Krankenhausaufenthalt für ein paar Tage (vorraussichtlich bis zum Montag) nicht per Email oder Telefon zu erreichen.

Neues:
-Test zum Framemeister ist Online
-HDMI/DVI Audio Fix und Framemeister Pinbelegung ist Online (unter Kabel & Zubehör)

Framemeister XRGB-mini

Posted: 24. Januar 2012 in Videogames

Während Sony am 17. Dezember die PS Vita in Japan eingeführt hat, erschien fast gleichzeitig ein sehr interessantes Gerät auf dem Zubehörmarkt, das bisher nahezu unbeachtet wurde.

Die Rede ist vom Framemeister XRGB-mini von der Firma Micomsoft. Fast 14 Monate nach der Ankündigung ist die vierte Generation der XRGB Up-Scaler endlich erschienen und soll der Konkurrenz Dvdo und Co. das fürchten lehren, zumindest wenn es um das verarbeiten von (Videospiel)Grafiken geht. Schließlich wurden die Videoprozessoren ursprünglich für Filmmaterial entwickelt, auch wenn sich in den Geräten ein oder mehrere Game Mode befindet.

Ersteindruck:
In der Abmessung wie zwei übereinander gestapelte DVD Hüllen ist das Gerät relativ klein geworden. Leider macht das billige verarbeitete Gehäuse (z.B. leicht schief eingebaute Chinch Buchsen neben der Mini Delta Ribbon Buchse) sowie die spärliche Ausstattung im Lieferumfang keinen guten Eindruck. Aber was zählt sind die inneren Werte und nicht die Schönheit.

Die Elektronik:
Die Besonderheit an diesem kleinen Gerät liegt an den sog. Marvell QDEO Kyoto G2 Prozessor, der sich nur in sündhaft teuren High-End DVD- und BluRay Playern befindet. Mit dem sollen alle Bilddarstellungs- und Anschlußprobleme der 8- und 16 Bit Videospielkonsolen sowie Automatenplatinen an einen modernen Flachbildfernseher behoben werden, die keinen analogen VGA Eingang mehr haben.

Angeschlossen und getestet:

Bildvergleich: NES und N64 jeweils über RGB

Vorausgesetzt der Framemeister ist richtig für die Signalquelle und den angeschlossenen Display eingestellt – was jede Menge Zeit und Geduld beansprucht – holt er doch noch einiges aus den alten Konsolen raus.

Vor allem beim Nintendo Wii, deren Qualität des YUV Signal nur mäßig ist, erscheint mit dem Framemeister zum neuen Glanz. Ebenfalls liefert er beim Nintendo 64 ein gestochen scharfes Bild. Damit ist die Konsole erstmals überhaupt vernünftig an einem Flachbildfernseher nutzbar.

Unter anderen kann das Bild mit den Horizontalen- und Vertikalen Scaler Einstellungen optimiert werden, allerdings ist das von der Signalquelle abhängig. Stellt man die Regler nicht korrekt ein, ist das Bild entweder zu kantig oder es entstehen Doppelkonturen (Ringing). Weiterhin können Scanlines jetzt auch bei HD-Ready Fernsehern mit Panels der Auflösung 1360×768 korrekt dargestellt werden, wenn auch mit einen etwas kleineren Bild.

Probleme und Inkompatibilitäten:
Beim testen des Framemeisters gab es jedoch zwei Probleme, von dem zumindest eines davon inzwischen umgangen werden kann. Einige Videospielsysteme z.B. bestimmte Serien des Super Nintendo oder die NEC PC-Engine benötigen einen Sync-Separator, um Bildunterbrechungen zu eliminieren, da der RGB Eingang des Framemeisters nicht mit allen Signalen zur Synchronisation kompatibel ist. Außerdem ist der RGB-Eingang zur Zeit nur für 60 Hz Signale kompatibel, obwohl es der Prozessor eigentlich kann und nur durch ein Firmwareupdate freigeschaltet werden müsste.

Ein anderes Problem gibt es, wenn eine Playstation 2 über YUV angeschlossen wird, wo es bei dunklen bzw. grauen Flächen ein leichtes Farbrauschen zu sehen ist. Man kann aber davon ausgehen, das Micomsoft mit einen Update den LPF (ähnlich wie beim XRGB-3) integrieren wird.

Bildqualität bei Gamecube, Wii und PS2 (über das Komponentenkabel in 480i):

Bildvergleich: PS2 via YUV mit Spiel Densha de Go Final auf dem Framemeister

Wenn es um die Bildschärfe geht, kommt der Framemeister nicht ganz an den Dvdo VP20 ran, was unter anderen daran liegt, das der Schärfenregler unbrauchbar ist. Der Framemeister macht also bei der PS2 und Nintendo Wii das schönere aber leicht unschärfere bzw. softere Bild, während der Dvdo VP20 eine leicht schärfere Darstellung bietet, dafür aber ein minimales Ringing (Heiligenscheine) im Bild zu sehen ist. Insgesamt haben beide Geräte ihre Vor- und Nachteile.

Mit alten Videospielkonsolen (240p Niedrigauflösung) ist das Bild bestens – Besser geht es nun wirklich nicht mehr. Zudem wird die Bild(Signal)quelle extrem schnell berechnet – Ideal für Shoot`em Ups

Fazit:
Der Framemeister XRGB-mini ist mit über 400 Euro der mit Abstand teuerste Upscaler für alte 8 und 16-Bit Videospielsysteme, aber auch der beste. Im Gegensatz zum XRGB-3 entfallen hier die AFC, LPF und Dot by Dot Einstellungen, die je nach Signalquelle ggf. manuell nachgeregelt werden müssen.

Wer grundsätzlich nur ältere Videospielkonsolen über einen Up-Scaler nutzen möchte und ansonsten mit der Bildqualität von aktuelleren Systemen über das Komponentenkabel direkt am Fernseher zufrieden ist, sollte vorher die Finanzen durchrechnen ob es sich überhaupt rentiert. Der XRGB2(plus) oder XRGB-3 sind nach wie vor gute Geräte für alte Konsolen und da noch nicht alle Bugs des Framemeister behoben sind, muss ein Umstieg gut überlegt sein.

***** Alternativen***** :
Externe Videoprozessoren gibt es inzwischen von vielen Herstellern und zwischenzeitlich einige davon auf dem Gebrauchtmarkt für wenig Geld. Da inzwischen die neuere Generation der Flachbildfernseher bei aktuelleren (noch nicht HD-Fähigen) Konsolen z.B. der PlayStation 2 ein gutes Bild über das Komponentenkabel hinbringen, muss man sich gut überlegen ob sich ein externer Scaler überhaupt rentiert, wenn man keine älteren Konsolen besitzt. Leider sind viele Videoprozessoren generell für Spielkonsolen ungeeignet. Das fängt mit dem Input Lag an und hört beim Preis auf.

Meine Meinung dazu: Wer nicht unbedingt nach Fliegendreck im Bild sucht und einen gescheiten TV besitzt, kann sich den Kauf eigentlich sparen (bezogen auf GameCube, Xbox, Wii und PlayStation 2 via YUV).

Micomsoft XRGB-3:
Vorgänger des Framemeisters ohne HDMI Ausgang und etwas komplizierter zu bedienen. Nach wie vor Ideal für alte Konsolen.

Iscan HD:
Der Iscan HD war mein erstes Gerät und hatte etwa ein Jahr gute Dienste erledigt, allerdings stellte sich die Frage nach dem Sinn und Nutzen. Für alte Konsolen ist das Gerät ungeeignet (schiefe Zeilen) und neuere Systeme sehen über YUV direkt am Fernseher fast genauso gut oder sogar besser aus, dass sich die Anschaffung wegen der minimalen Detailverbesserung nicht rechtfertigt. Wer eine PS2 oder Wii am Monitor betreiben will, ist das Gerät aber allemal noch gut.

Iscan VP20*/VP30.
Der Iscan VP20*/30 bietet im Gegensatz zum älteren Iscan HD ein schärferes Bild. Keine Bildstörungen bei dunklen Spielen (z.B. Resident Evil Remake) und Doppelkonturen (Ringing) muss man schon mit der Lupe suchen. Wer das Gerät gebraucht günstig findet sollte zuschlagen, allerdings ist man darauf achten, das eine ABT-Karte mit eingebaut ist um spezielle Game Mode (für 240p) nutzen zu können. Der 240p Modus für alte Konsolen ist zwar nicht ganz so gut wie bei den Micomsoft Geräten, wem das minimale Bildflimmern nicht stört, macht hier nichts falsch.

Bildvergleich: PS2 via YUV mit Spiel Densha de Go Final auf dem VP20

(*bis auf dem fehlenden VGA Ein-und Ausgang mit den VP30 identisch)

DVDO Edge:
Für den Consumer Markt zugeschnitten ist der Edge eine abgespeckte Variante des VP50 bzw. VP50pro. Für Filmmaterial ein sehr gutes Gerät, für Videospielkonsolen wurden die Firmwareupdates leider vernachlässigt. Schade eigentlich, denn mit ein wenig Anstrengung seitens des Herstellers könnte sich das Gerät zu einer weiteren Alternative zum Framemeister entwickeln. Vielleicht ändert sich diesbezüglich was beim erst kürzlich erschienenen Edge Green.

HD Box Pro:
Hierbei handelt es sich um einen günstigen Adapter aus China. Die Bildqualität ist mäßig, besonders bei roter Farbe gibt es Farbausblutungen. Bei dunklen Flächen viel Farbrauschen. Das Komponentensignal kann selbst ein 5 Jahre alter Orion LCD besser verarbeiten.

Ähnliche Versionen mit RGB Eingang und ohne Gehäuse sollen angeblich besser sein und sind vor allem mit der Kombination eines Scanline Generator sehr beliebt. Da ich so ein Gerät bisher noch nicht gesehen habe, kann auch keine Meinung dazu gebildet werden.

Vdigi VGA Kabel:

Bildvergleich: Waverace Bluestorm (Gamecube) auf Wii via Vdigi VGA Kabel

Hierbei handelt es sich um einen YUV auf VGA Wandler speziell für die Wii. Die Qualität des Farbtranscoders ist durchschnittlich, aber zum anschließen der Wii an einen Monitor ein sehr praktisches Zubehör und ist der HD Box Pro vorzuziehen.

Der Feuerwerker :)

Posted: 31. Dezember 2011 in Allgemeines

Ich wünsche allen Lesern einen guten Rutsch ins Neue Jahr 2012 und im Januar geht’s dann wieder weiter. Dieses Jahr allerdings nicht mehr :-)

Feuerwerk:

Ich muss gestehen, ich knalle gerne. Eigentlich hatte ich mir nach der Jahrtausendwende vorgenommen nicht mehr soviel Geld für die Knallerei auszugeben, aber als ich vor 2-3 Jahren das Feuerwerk-Forum entdeckt habe gebe ich jetzt wieder etwas mehr Geld dafür aus. Dieses Jahr habe ich nochmals ein paar Euros draufgelegt, denn die neuen Batterien reizen schon wirklich ;)

Videospiele Inventur zum Jahresende

Posted: 31. Dezember 2011 in Videogames

Es ist sicherlich schon einige Jahre her, wo ich zuletzt meine Sammlung durchgegangen bin und gezählt habe, wie viele Spiele ich besitze oder welche ich gegen besser erhaltene Exemplare austauschen muss bzw. was mir in der Sammlung noch fehlt.

Eine Inventur in diesem großen Ausmaß ist auch dieses Jahr nicht möglich und macht wegen dem geplanten Umzug normalerweise keinen Sinn, weil dann nochmals doppelt gezählt werden müsste. Aber da ich selbst nicht mal wusste, wie viele Spiele ich ungefähr besitze, habe ich aus Spaß und Tradition meine Kernsammlung gezählt.

Des weiteres befindet sich noch eine zweite, kleinere Sammlung, die nur doppelt vorhandene Titel zum tauschen oder Spiele die nach einmaligen durchspielen wieder verkauft werden beinhaltet.

Zählen, zählen, zählen…

Da meine Spiele hier und dort verteilt sind, macht es zur Zeit unmöglich die genaue Stückzahl zu nennen. Die Zählung ist bei meiner Kernsammlung jedoch ziemlich genau, mit Ausnahme beim NES und Super Nintendo, wo vereinzelte lose Module und Spiele im nicht neuwertigen Zustand unberücksichtigt wurden.

NES: 175 (85x dt/us, 77x jp., 11x Disk, 2x Prototypen)
SNES: 106 (48x dt/us, 57x jp., 1x Proto)
N64: 18
Gamecube: 26
Wii: 28 (Downloadspiele nicht mitgezählt)
Game & Watch: 1
Game Boy s/w: 42
Game Boy Advance 27
Nintendo DS: 36
3DS: 2 (Downloadspiele nicht mitgezählt)

Playstation: 53
Playstation 2: 42
Playstation 3: 12
PSP: 24

Xbox jp.: 3
Xbox360: 31 (Downloadspiele nicht mitgezählt)

Sega Mega Drive: 24
Sega Saturn: 9
Sega Dreamcast: 23
Sega Game Gear: 1

NEC PC-Engine: 74 (HU-Cards + Discs)

Total: 757

Jetzt müsste ich nur noch die Systeme und Zubehör zählen sowie welche Ersatzteile ich momentan vorrätig habe, aber damit wäre ich noch bis nächstes Jahr beschäftigt ;)

Weihnachten 2011

Posted: 24. Dezember 2011 in Allgemeines

Ich wünsche allen Lesern meines Blogs ein frohes Weihnachtsfest.

Dieses Jahr habe ich wieder vier Sorten Gebäck gebacken, von dem bereits eine misslungene Sorte (Schokoladenstangen) weggefuttert wurde. Für das Rosenwasser (Gebäck Frankfurter Bethmännchen) musste ich relativ lange suchen, denn im Winter gibt es auch nicht viele Rosen. Dafür schmecken die Plätzchen so gut dass man schon fast süchtig danach wird :)

Für passende Geschenke musste ich mich nochmals weit mehr anstrengen als die vergangenen Jahre. Vielleicht das nächste mal wie bei Herbert und Schnipsi

Aber es gibt ja auch noch die ein oder andere unerwartete Kleinigkeit – Enthüllung spätestens nach den Feiertagen, schließlich ist Weihnachten :)

Als Selbstgeschenk habe ich mir Mario Land 3D, Mario Kart 7 + Preorder, Otomedius Excellent und Zelda Skyward Swords Limited Edition gegönnt. Tests und Berichte folgen die Tage.

Also dann fleißig Geschenke abstauben D-)

Nintendo DS gesucht

Posted: 15. Dezember 2011 in Allgemeines

Suche einen alten Nintendo DS, loses Gerät reicht völlig aus. Netzteil und Akku wären erwünscht, aber nicht zwingend notwendig. Notfalls würde auch ein Lite Modell gehen. Kontakt markus.brandel (at) googlemail.com

Update am 13. November

Posted: 13. November 2011 in Allgemeines

Retro-Test zu Cobra Triangle und Mega Man X sind online, Verkaufs/Suche Liste aktualisiert.

Wichtig: Wer seit dem 5. Oktober mich versucht hat per Email zu erreichen, ich zwischenzeitlich drauf vergessen habe oder vergessen die Antwort nochmals zurückzuschreiben, dann ist das keine Absicht meinerseits. Ich bitte daher um nochmalige Email.

Cobra Triangle (NES)

Posted: 13. November 2011 in Retrogames

Nach Slalom, R.C. Pro-Am und Anticipation veröffentlichte die in England ansässige Firma Rare das Modellboot Rennspiel Cobra Triangle, das zu den letzten NES Spielen gehörte, die in der kleinen Verpackung erschienen sind.

Ein klassisches Rennspiel war den Programmierern etwas zu wenig Innovation. Die Disziplinen wurden mit Zusatzaufgaben im Spiel kombiniert z.B. müssen die Mienen auf die andere Seite gebracht werden oder Schwimmer vor dem entführen fremder Modellboote beschützt werden. Weitere Herausforderungen sind gegen die Strömung des Flusses zu fahren oder über Sprungchancen die Wasserfall Schluchten zu überqueren.

Ein ungewöhnliches Feature ist unter anderen, das man mit dem Modellboot bewaffnet ist und damit gegnerische Feinde und Endgegner wie z.B. ein Seeungeheuer oder eine Riesenkrabbe erledigt. In Bonuslevels kann man durch Treffen aller Zielscheiben ein Extraleben gewinnen. Außerdem gibt es vergleichbar wie bei Out-Run mit verschiedenen Routen das Ziel zu erreichen – dies ist allerdings nur im ersten und neunten Level möglich.

Fazit:
Cobra Triangle bietet die gewohnte Qualität von Rare. Spielspaß und Präsentation stimmen und somit kann ich das Spiel fast uneingeschränkt weiterempfehlen, da es auf dem NES wenig gute vergleichbare Spiele dieses Genres gibt. Schade, das es kein 2-Player Modus gibt und der Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf stark anzieht.

Rating: 7/10

Mega Man X (Super Nintendo)

Posted: 13. November 2011 in Retrogames

Mega Man X erschien gleichzeitig mit Super Metroid in Deutschland in der letzten Juni Woche 1994 zu einer UVP von 129,-DM (ca. 65 Euro). Was das bessere Spiel ist brauche ich nicht zu erwähnen, aber damals konnte ich nach dem vielen Artikeln in den Zeitschriften Mega Fun, Maniac und der Videogames nicht mehr länger auf das erste Mega Man Abenteuer für das SNES warten und entschied mich für den römischen 5. Teil der Serie. Auf die ungewöhnliche Namensgebung bin ich auch nur deshalb drauf gekommen weil meine telefonische Vorbestellung in etwa so ablief:

Ich: „Guten Tag, haben Sie das Super Nintendo Spiel „Mega Man X“ schon da ?“
Verkäufer: „ Haben wir da im Lager, aber nicht als Verkauf“, ab Dienstag nächste Woche.
Ich: Können Sie mir das Mega Man X reservieren ?“
Verkäufer: Das ist römisch, das heißt fünf. Teil 1 bis 4 gibt es auf dem normalen Nintendo, fünf auf dem Super Nintendo.
Ich: Das ist aber ein X…
Verkäufer: Fünf ist es, wie die römische Zahl…

Recht hat der Verkäufer nicht gehabt, aber zumindest hatte ich das Spiel dann doch noch früher bekommen als man mir zugesichert hat. Doch kommen wir zurück zu dem eigentlichen Inhalt des Spieles.

Dr. Light entwickelte einen Androiden einer neuen Generation. Um die Gefahren der künstlichen Intelligenz auszuschließen, versiegelte Dr. Light den Prototypen in einer Kapsel um Tests der Schaltkreise durchzuführen, die nach seinen Berechnungen etwa 30 Jahre lang dauern. Viele Jahre später nachdem Dr. Light gestorben ist, findet der Archäologe Dr. Cain die Kapsel und befreit Mega Man X. Doch als Dr. Cain versucht, Dr. Lights Schaltkreise in einer neuen Serie Reploiden einzubauen, nahm das Unheil seinen Lauf. Mega Man X muss nun sprichwörtlich die versalzende Suppe für andere auslöffeln.

Die Endgegner stammen in der überarbeiteten X-Serie alle aus dem Tierreich: Storm Eagle, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Chill Penguin, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon und Flame Mammoth. Allerdings sind die Spielstufen erst nach absolvieren des Einleitungslevels frei anwählbar. Ein erstmalig hinzugekommenes Feature sind die sich verändernden Spielabschnitte. Besiegt man z.B. den Chill Penguin, ist das Lava in der Flame Mammoth Stage eingefroren.

Die Boost Schuhe, den Helm und die Rüstung findet man in Dr. Light`s versteckten Kapseln um Mega Man X für die späteren Sigma Stages aufzurüsten. Mit Herzcontainern kann die Energieleiste verlängert werden und mit Reservetanks zusätzlich gesammelte Energie. Durch ein X-Buster Upgrade kann man die von den Endgegnern erhaltenen Spezialwaffen vergleichbar wie bei R-Type aufladen. Wer besonders gut ist, findet den Ha-do-ken aus Streetfighter 2, wo alle Gegner mit nur einem Treffer sofort besiegbar sind.

Fazit:
Mega Man X hinterlässt einen kleinen enttäuschenden Nachgeschmack. Im Großen und Ganzen ist das erste Super Nintendo Mega Man Abenteuer gut gelungen, aber warum die letzten 3 Spielstufen nur schnell hingeschludert wurden und von der Präsentation und Grafik nur Mittelmaß sind, ist mir schleierhaft.

Rating: 8/10

In eigener Sache, Teil 2

Posted: 3. Oktober 2011 in Allgemeines

Heute gibt es an dieser Stelle ein paar Dinge klarzustellen damit die Leser meiner Seite wissen was überhaupt los ist.

-Der Blog läuft weiter wie bisher und wird nicht vom Netz genommen.

-Die Email und Kontaktadressen werden sich voraussichtlich zum Frühjahr 2012 ändern.

-Die aktuellen Umbauten oder Schaltungen (Switchless Mod, Scanline Generator etc.) sind mir schon seit längeren bekannt. Aus Privaten und Beruflichen Gründen konnte ich mich bisher noch nicht näher damit beschäftigen. Dafür sind die Prüfungsergebnisse auch besser ausgefallen, sieht man einmal vom Systementwurf ab ;)

-Die Seiten mit den Umbauten werden komplett überarbeitet bzw. zum Teil ergänzt um den Rückstand der letzten Monaten aufzuholen.

-Aus den bereits hier genannten Gründen musste mein Hobby für eine bestimmte Zeit vernachlässigt werden.

-Zum Jahresende folgt die seit einen Jahr geplante Inventur meiner Sammlung. Dadurch kann die Verkauf- und Sucheliste aktualisiert werden. Wer Spiele zu verkaufen oder tauschen hat, kann sich unabhängig davon jederzeit per Email melden.

Update ende Oktober/anfang Novemer 2011
-Wegen eines Krankenhausaufenthaltes und der folgen zweier Operationen war ich im Oktober nur eingeschränkt per Email zu erreichen. Sämtliche geplante Updates müssen daher leider verschoben werden.